Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Utilisation des points de chance 57

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Pour moi la chance est utilisable n’importe quand. Même affaibli ou gravement blessé. La chance c’est la chance. Sinon qu’est-ce qui explique qu’un gars blessé peut plus avoir un coup de chance ? Et puis on rentre dans la double punition pour moi.

avatar

Effectivement à autoriser sur le d12 je pense. C'est la règle qui est mal écrite. clin d'oeil

avatar

J'en profite pour prévenir que je m'absente 2 semaines donc ne vous étonner pas si je ne suis pas réactif moqueur

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar

Laurent Kegron Bernasconi: Merci encore pour le suivi et les réponses sur le forum.
Les grandes vacances c'est la perdiode d'hibernadion dans le monde du jdr donc deux semaines ça devrait passer content

avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Bonnes vacances !

avatar

J'en profite pour prévenir que je m'absente 2 semaines donc ne vous étonner pas si je ne suis pas réactif moqueur

Laurent Kegron Bernasconi

C'est inadmissible ! Mais bonnes vacances, quand même ! content

avatar

Hé Ho j'ai payé mon bouquin je veux mon SAV moi ! plaisantin
Bonne vacances !!!

avatar

Merci pour ce sujet qui me permet de me dépatouiller avec mes parties de jdr. ^^

Tout comme Legatus Scipio j'ai commencé mes parties de JDR sans attribuer de PC.

Mon groupe a commencé par la boîte d'initiation, et ce n'est qu'au deuxième ou troisième scénario que j'ai appliqué cette règle des points de chance, l'idée était de débloquer certaines situations. J'ai donné 3 PC a chacun sans prendre en compte le Charisme. Nous utilisons la fine équipe de la boîte, Krush et les autres.

À présent, l'équipe a réalisé une dizaine de scénarii, ces derniers provenants du recueil ou bien de Casus Belli, et j'essaye alors d'inclure les histoires dans une trame globale, une vie d'aventuriers dans les alentours de Clairval.

Souvent, ce sont des séances de 3h voire moins. J'ai alors l'impression que 3 PC c'est tout de même beaucoup, ils les récupèrent à chaque passage de niveau, c'est à dire à chaque scénario (mon groupe est actuellement niveau 10).

Au niveau 10, ils ratent peu leurs jets, et les 3 PC leurs permettent d'assurer quasi à tous les coups. Je sens alors qu'ils ne tremblent plus trop et sont peut-être trop en confiance. J'ai l'impression que 3 PC c'est bien, mais pour des scénarii bien plus longs.

J'hésite alors à les faire passer à un seul point de chance, mais je trouve cela peut-être un petit peu trop punitif. Auriez vous des idées sur comment gérer ce côté trop facile dans le jeu sans que cela soit trop injuste ?

Ha, et j'ai essayé de concoter une petite règle pour le joueur ayant Krush. En effet, son perso étant à présent un garou j'ai enlevé les PC (personnage maudit car loup-garou, donc, plus trop de chance) que j'ai remplacé par des Points de Rage lui permettant d'exploiter une voie du CO Contemporain des loups-garou, qu'il exploite comme voie de prestige. Qu'en pensez-vous ?
Merci pour vos retours.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar
Babuil

Si j'ai bien compris, les personnages ont 3PC à toutes les séances et ils passent de niveau à chaque fois ?

Effectivement dans ce cas, ça doit faire beaucoup.

Moi je ne fais passer un niveau qu'au bout de 6 à 8h de jeu minimum (2 séances minimum), et les PC se rechargent à ce moment là. Du coup c'est plus tendu, certains aventuriers arrivent à cours de PC.

Sinon l'idée des points de rage pour le loup-garou est une bonne idée à mon avis !

avatar

Non mais d' où il est maudit ? Il a accédé à un stade supérieur. content

Je lui laisserai au moins un point de chance car je les vois comme les points d'heroisme de feu james bond le JDR.

D'autant que les points de rage me semble plus limité dans leurs usages.

avatar

perso, les points de chances, mes joueurs sont partis avec 3+CHA au niveau 1, c'est leur valeur max, mais ils en récupèrent un seul à chaque changement de niveau. Et les changements de niveaux, je suis les infos des scénar des campagnes officielles : chez moi, comme on est lents, ca fait facilement 3 à 4 séances de 6h par niveau !

avatar

Merci pour vos retours.

Bon, je prends bien conscience que du coup, ce que je propose est bien trop généreux.

@MRick, oui c'est tout à fait ça.

@Tiramisu Rex. Peut-être que je vais suivre ton idée de garder juste 1 PC. Après je voulais insister sur le côté "maudit" pour plusieurs raisons. Le joueur ayant Krush a préféré cacher sa blessure au groupe, tandis que le joueur avec Rodrick s'est confié au prêtre et a profité du pouvoir de guérison. Le joueur avait conscience des risques d'être infecté...

@Rome, Ha oui, tout de même. Du coup tes joueurs récupèrent bien bien plus lentement que mon groupe. Non vraiment il faut que je règle cette situation. ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Romje
avatar
Babuil

oui, du coup ils y tiennent et ils hésitent à les utiliser, et quand ils le font c'est qu'ils sentent que c'est leur ultime atout. Ca engendre des trucs marrants des fois, genre "bah ca ne servait à rien, ca passait sans." ou "ca suffit toujours pas". Mais je suis un peu sadique ^^

avatar

Après je voulais insister sur le côté "maudit" pour plusieurs raisons." je sais.

Je viens de relire ta question. Tu fais mention de la page 190 du Casus Belli 9 sur les loup Garous c'est bien ça?

Alors, un loup garou gagne un point de rage, PR : à la première blessure en combat, une attaque critique subie et s’il reçoit une blessure grave. C'est bien précisé ils se cumulent pas.

A quoi ils servent? Se transformer, guérir d'une blessure grave et un bonus de + 10 sur une action physique.

Ensuite les points de chance.

Ils permettent d'ajouter + 10 sur 1d20 après connaissance du résultat. p (77) transformer une réussite en réussite critique, obtenir une action supplémentaire, transformer une réussite critique en héroïque et tromper la mort. p 170.

Donc seul tromper la mort et prévenir une blessure grave sont proche. Le + 10 donner par le PR est seulement sur les actions physiques. Les PC sont plus larges dans leurs utilisations. Donc ils se recoupent peu souvent dans leurs utilisations.

Ceci dit, un loup garou chanceux peut être déséquilibrant.

Une alternative est de permettre les PC seulement quand les PR ne peuvent s'appliquer.

Comme, je disais plus haut, je vois les points de chance comme les points d'héroïsme de James Bond. Si ce n’est pas une de tes références disons que pour moi les pc ne devraient être utilisé que pour A) sauver un pj, b) sauver une situation et c) juste pour le fun qui ne ruine pas le jeu.

Donc y a plusieurs possibilités pour équilibrer. content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Babuil
avatar

Perso, j'autorise aussi la dépense de PC avec le D12.

Sinon je crois que ça aurait tourné court plus d'une fois pour mes PJ.

Et vous ?

avatar

Un cas de figure où je ne l'autoriserai pas sur un d12 est le test de Con diff 8 pour les blessures graves. Surtout vu la règle que j'applique qui rend ces dernières rares mais beaucoup plus dangereuses (voir le sujet mortalité dans COF)

avatar
Tiramisu Rex

Oula pardon le retard et merci pour ce retour.

J'aime bien l'idée d'utiliser des points de Chance seulement quand les points de Rage ne fonctionnent pas.

Bon je vais essayer d'adapter donc tout cela pour le guerrier loup-garou avec la voie de prestige qu'il va développer.

Et limiter mes joueurs vis-à-vis des points de chance pour augmenter la difficulté et éviter de trop déséquilibrer. J'espère que la table ne va pas trop râler. ^^